edukacja domowa

matematyczne gry 1

Gra matematyczna w wielu odsłonach – „Elektryzujące gry logiczne” – recenzja

Wciągające matematyczne gry są już na wyciągnięcie ręki! „Elektryzujące gry logiczne” to książka nietypowa — ze względu na rozmiar (wielkoformatówka z kartonowymi stronami) i zawartość. Jest zbiorem matematycznych gier planszowych, w które ze względu na poręczność (każda rozkładówka to gotowa plansza do innej gry) i funkcjonalność (szybkie i sprawne przygotowanie rozgrywek) można zagrać w dowolnym miejscu — w domu, w parku, na plaży czy w samolocie.

Gra matematyczna w wielu odsłonach – „Elektryzujące gry logiczne” – recenzja Czytaj dalej »

co kryje niebo 2

„Co kryje nocne niebo? GWIEZDNY ZWIERZYNIEC” – recenzja

„Co kryje nocne niebo? GWIEZDNY ZWIERZYNIEC” to kolejny zachwycający oko i zajmujący umysł czytelnika album Ainy Bestard, która tym razem zabiera najmłodszych w podróż do domów dzieci żyjących w różnych częściach świata, by razem z nimi podziwiać widok nocnego nieba. Gwiezdny zbiór z odrobiną magii zamienia się w przystępny najmłodszym bajkowy pejzaż konstelacji.

„Co kryje nocne niebo? GWIEZDNY ZWIERZYNIEC” – recenzja Czytaj dalej »

dzikie i domowe 22

„Dzikie i domowe. Jak człowiek udomowił zwierzęta” – ujarzmianie dzikiej natury – recenzja

„Dzikie i domowe. Jak człowiek udomowił zwierzęta” to nietypowa podróż przez stulecia z początkowo dzikimi, kolejno oswajanymi, następnie udomawianymi, a w skrajnych przypadkach również niehumanitarnie wykorzystywanymi zwierzętami. Pies, czyli wilk w skórze psa. Kot — oswojony drapieżnik. Mało sympatyczny, a jednak niezastąpiony w badaniach naukowych — szczur. Przez udomowienie uratowany przed wymarciem i dziś bardzo zżyty z człowiekiem — koń. Wszystkie kiedyś dzikie — dziś ujarzmione przez człowieka. Nasi pomocnicy, żywiciele, domowi towarzysze, przyjaciele…

„Dzikie i domowe. Jak człowiek udomowił zwierzęta” – ujarzmianie dzikiej natury – recenzja Czytaj dalej »

jak to zbudowac ksiazka 2

„Jak to zbudować? Historie wyjątkowych budowli” – geneza świata zbudowana ludzkimi rękami

„Jak to zbudować? Historie wyjątkowych budowli” to niezwykły i jednocześnie odważny projekt. Książka w przystępny sposób przedstawia nie do końca ciekawy dla wszystkich młodych czytelników temat ściśle techniczny, naukowy. Łącząc jednak pragmatyczne zagadnienia, intrygujące ciekawostki i eksperymenty doskonale obrazujące m.in. prawa fizyki ze szczegółowymi rysunkami (zawsze komplementarnymi z tekstem) mimochodem staje się intrygującą podróżą po 7 kontynentach, przez historię budowlanych odkryć i osiągnięć człowieka z perspektywy inżynierki.

„Jak to zbudować? Historie wyjątkowych budowli” – geneza świata zbudowana ludzkimi rękami Czytaj dalej »

planszowkowi kurierzy 1

Wyścig dostawców, czyli „Planszówkowi Kurierzy” – bezkonkurencyjna gra planszowa dla dzieci

„Planszówkowi Kurierzy” to świetne rozgrywki dla dzieci aż w 3 wariantach, a każdy z nich to maksimum zabawy, sporo satysfakcji z wykonywanych zadań i mnóstwo matematycznych zmagań ukrytych w emocjonującej rozrywce. Bo który kilkulatek nie lubi się wcielać w rolę pilota latającego samolotem, kapitana sterującego statkiem, maszynisty kierującego pociągiem czy chociażby popularnego dziś kuriera rozwożącego paczki?

Wyścig dostawców, czyli „Planszówkowi Kurierzy” – bezkonkurencyjna gra planszowa dla dzieci Czytaj dalej »

w muzeum ksiazka 3

„W muzeum” Susan Verde, Peter H. Reynolds — wędrówka po korytarzach emocji i salach wyobraźni

„W muzeum” to kolejny projekt Susan Verde i Petere H. Reynoldsa. Książka łącząc wizualne wariacje na temat słynnych dzieł sztuki z wierszowanym tekstem, opowiada historię dziewczynki przemierzającej kolejne sale muzeum. Nie jest to jednak nużąca włóczęga po galerii sztuki, ale korowód żywych i kontrastujących ze sobą emocji, które w młodej bohaterce wyzwala malarstwo.

„W muzeum” Susan Verde, Peter H. Reynolds — wędrówka po korytarzach emocji i salach wyobraźni Czytaj dalej »

cortex 2

Gra „Cortex 3”, czyli gimnastyka mózgu – część 3

„Cortex 3” to kolejna w serii dynamiczna, wciągająca i wytężająca umysł rozgrywających gra stawiająca logiczne myślenie, spostrzegawczość, pamięć i refleks na pierwszym miejscu. Osobliwością nowego tytułu są wyzwania sprawdzające zmysł powonienia. Prócz zapachów, również emocje towarzyszą zadaniom, a napięcie wzmaga się w miarę układania obrazka mózgu, którego części są nagrodą za prawidłowe rozwiązania testów. „Cortex 3” sprawdzi się jako inteligentna rozgrywka na towarzyskich spotkaniach, jak również podczas potyczek rodzinnych.

Gra „Cortex 3”, czyli gimnastyka mózgu – część 3 Czytaj dalej »

muzyka ksiazka dwie siostry 32

Muzyka to życie – „M.U.Z.Y.K.A.”, czyli książka-przewodnik po muzyce nie tylko współczesnej

Książka „M.U.Z.Y.K.A.” to szósty tom serii edukacyjnych książek przybliżający czytelnikom różne twórcze dziedziny życia człowieka — sztukę, modę, domy, ogród, design i tytułową „M.U.Z.Y.K.Ę”. „M.U.Z.Y.K.A.” jest intrygującym przewodnikiem po świecie dźwięków, tych dawnych, ale i tych, które dały początek muzyce awangardowej, eksperymentalnej, współczesnej. Przystępne i jednocześnie arcyciekawe merytorycznie 44 rozdziały pisane przez znających się na rzeczy Michała Liberę i Michała Mendyka dopełniają — czyniąc publikację jeszcze bardziej elektryzującą — energetyczne, nasycone intensywnymi kolorami i miejscami komiksowe ilustracje Aleksandry i Daniela Mizielińskich.

Muzyka to życie – „M.U.Z.Y.K.A.”, czyli książka-przewodnik po muzyce nie tylko współczesnej Czytaj dalej »

Programowanie dla dzieci Lego WeDo 20

Programowanie dla dzieci z klockami LEGO® (WeDo 2.0)

Programowanie dla dzieci z klockami LEGO®, a konkretnie zestawem LEGO® WeDo 2.0 dowodzi, że programowanie wcale nie musi kojarzyć się z pisaniem skomplikowanego i długiego kodu, nużących schematów i zawiłych wzorów. Przeciwnie, pokazy i eksperymenty stanowiące punkt wyjścia do budowania i programowania modeli stają się doskonałym pretekstem do poszerzania wiedzy o świecie, zjawiskach fizycznych, zasadach inżynierii, językach programowania i algorytmach. Robotyka i programowanie dla dzieci nigdy jeszcze nie były tak przyjemne i proste. We wpisie prezentujemy Wam projekty wykonywane przez nasze dzieci, a powstałe na bazie LEGO® WeDo 2.0.

Programowanie dla dzieci z klockami LEGO® (WeDo 2.0) Czytaj dalej »

Scroll to Top