wyobraźnia

kolor nieba recenzja (6)

Wielobarwny wymiar kreatywności – Petera H. Reynoldsa „Kolor nieba”

Gdybyście myśleli, że niebo zawsze musi być niebieskie, „Kolor nieba” Petera H. Reynoldsa otworzy wasze oczy na fascynującą paletę możliwości. W świecie pełnym reguł, schematów i oczekiwań, Reynolds przypomina nam o magii kreatywności, o tym, jak ważne jest patrzenie na codzienne rzeczy z odmiennej perspektywy. Książka nie tylko stawia wyzwanie tradycyjnym pojęciom i wierzeniom dotyczącym koloru nieba, ale także prowokuje młode umysły do myślenia poza utartymi schematami, zachęcając do eksperymentowania i poszukiwania własnej ścieżki w artystycznym wyrażaniu siebie. W „Kolorze nieba”, niebo jest nie tylko tłem, ale także metaforą możliwości, inspiracji i nieograniczonych horyzontów wyobraźni.

Wielobarwny wymiar kreatywności – Petera H. Reynoldsa „Kolor nieba” Czytaj dalej »

mimix gra 1

Gra „Mimix”, czyli wariacka gra-układanka

Gdyby tak pirat zamienił się tułowiem z czarownicą? Albo nogami z damą dworu? Jak wyglądałby kowboj wywijający wachlarzem tancerki zamiast lassem? Działyby się rzeczy przezabawne. I dokładnie taka jest gra „Mimix”. Śmieszna, zwariowana, szybka i prosta. Tworzenie niedorzecznych i tym samym komicznych postaci, przewaga losowości w rozgrywkach dzięki ulubionej przez dzieci kostce sprawia, że najmłodsi gracze, do których kierowana jest gra, czują się podczas rozgrywek, jak ryby w wodzie. Nie trać czasu na układanie poprawnych wizerunków, puść wodze fantazji, baw się dobrze i wygrywaj. Bo kto pierwszy, ten lepszy!

Gra „Mimix”, czyli wariacka gra-układanka Czytaj dalej »

dixit gra 19

Gra „Dixit” – karciana zabawa ludzką wyobraźnią

Gra „Dixit” to tytuł, który podbija serca, zarówno dużych, jak i małych graczy już od 2008 roku. Narracyjna gra karciana polega na wymyślaniu i odgadywaniu skojarzeń do wieloznacznych ilustracji, rysowanych raz baśniową, raz surrealistyczną, innym razem abstrakcyjną kreską. Gra udowadnia, że poznanie drugiej osoby, zrozumienie jej emocji i stanu mentalnego zależne jest od wspólnych z nią doświadczeń, ale i kreatywności i wyobraźni.

Gra „Dixit” – karciana zabawa ludzką wyobraźnią Czytaj dalej »

pensil nose gra 16

Gra „Pencil Nose” – zabawa słowami i nosem

Gra „Pencil Nose” to modyfikacja klasycznej gry w kalambury. Bo czy próbowaliście kiedyś rysować hasła nosem? Zabawa wymagająca koordynacji oko-nos-ręce okazuje się nie lada sztuką, a presja czasu, o którym przypomina przesypujący się w klepsydrze piasek, dostarcza sporej dawki emocji. Czy uda się nie zawsze zamierzone bazgroły przekuć w dowcip i grę „Pensil Nose” potraktować jak towarzyską frajdę? Okulary z zamocowanym na nich markerem włóżcie na nos i… do dzieła (arcydzieła)!

Gra „Pencil Nose” – zabawa słowami i nosem Czytaj dalej »

gra na okraglo 12

Gra „Na okrągło”- zakręcona zabawa słowna na okrągło

Prostota zasad, uniwersalne motywy i szeroki zakres tematyczny przedstawiony na ilustracjach, ogromna losowość kombinacji zadań, a co za tym idzie niepowtarzalność rozgrywek, a nade wszystko decydujący o wygranej refleks graczy — czyni z gry „Na okrągło” tytuł doskonały na imprezową rozgrzewkę. Walor edukacyjny gry (m.in. ćwiczenie słownictwa, utrwalanie liter i głosek) sprawia, że gra idealnie sprawdza się w gronie rodzinnym.

Gra „Na okrągło”- zakręcona zabawa słowna na okrągło Czytaj dalej »

kropka ksiazka reynolds 3

„Kropka” i „A to” – pochwała wyobraźni i kreatywności

Książka „Kropka” Petera H. Reynoldsa oraz kolejna w zbiorze autora „A to” wchodzą w skład wyjątkowej serii publikacji – „Kreatologii”, która stara się motywować dzieci do odkrywania, badania i rozwijania swoich talentów! Przekonanie, że każdy nosi w sobie twórczy potencjał, przyświeca twórczości Petera H. Reynoldsa. Ukryte talenty, niebagatelne pomysły, drzemiąca w najmłodszych kreatywność i zazwyczaj wygaszana przez innych wyobraźnia czeka na tylko odkrycie i wsparcie ze strony bliskich, może rodziców, nauczycieli, przyjaciół. Prosta treść i minimalizm formy idzie w parze z pięknym przesłaniem publikacji, przysłowiowymi skrzydłami, na które czekają i młodsi i starsi.

„Kropka” i „A to” – pochwała wyobraźni i kreatywności Czytaj dalej »

bystre glowki 1

„Bystre główki” – karciany trening pamięci

Gra „Bystre główki” to idealny trening pamięci — słuchowej i wzrokowej. Walor edukacyjny nie przekreśla jednak zabawy, przy oczywistym założeniu, że jej istotnym elementem jest również ćwiczenie koncentracji, uwagi, spostrzegawczości i mnemotechnik. Dobrze znana mechanika gry — zapamiętywanie obrazków z zagrywanych kart i wymienianie ich w odpowiedniej kolejności — sprawia, że rozgrywki łatwo przeprowadzić w każdym towarzystwie i w różnych okolicznościach. Z kolei specjalne karty w talii są gwarancją emocjonujących i dynamicznych rozgrywek, w których nie ma miejsca na nudę i rozproszenie umysłowe konkurencji.

„Bystre główki” – karciany trening pamięci Czytaj dalej »

banda stworow 1

Gra „Banda stworów” – kolejne zaskakujące modyfikacje kalambur

Gra „Banda stworów” to kolejna zaskakująca wariacja na temat kalambur. Po pierwsze — oryginalni w grze (dedykowanej dzieciom) są bohaterowie, to przecież potwory. Na szczęście ich po trosze dziwaczny, a na pewno sympatyczny wygląd i sytuacyjne zagubienie (poszukują swoich bliźniaków) sprawia, że daleko im do rozwścieczonych bestii rodem z dziecięcych koszmarów. Po drugie — pod pretekstem towarzyskich potyczek słownych ukryty został spory walor edukacyjny gry (wzbogacanie słownictwa, tworzenie opisów postaci, pamięć). Po trzecie — mnogość proponowanych wariantów gry znacząco rozszerza kategorię użytkowników. Wygrywają osoby elokwentne, trafnie opisujące postać, strzegące się zakazanych słów i potrafiące ujarzmić emocje nawet pod presją upływającego czasu. Gotowi na kompletowanie swojej bandy potwornych bliźniaków?

Gra „Banda stworów” – kolejne zaskakujące modyfikacje kalambur Czytaj dalej »

zamki z piasku gra 17

Gra „Zamki z piasku” – recenzja

Gra „Zamki z piasku” kusi nie tylko wakacyjną grafiką, ale również lekką i niezobowiązującą tematyką (któż nie lubi budować zamków z piasku?). Gdy wakacyjną plażę — miejsce budowania piaszczystych twierdz — zamienimy na koc, dywan czy trawnik, to „Zamki z piasku” przestaną być grą wyłącznie sezonową. Przeciwnie — tworzenie kafelkowych konstrukcji imitujących zamki z piasku, miszmasz atakujących wiaderek, krabów i mew, a na koniec niespodziewana wielka fala zmywająca niedokończone budowle potrafi przywrócić urlopowy nastrój. Choć serialowe domy z papieru cieszą się ostatnio popularnością, warto rodzinnie, w parze lub nawet solo rozegrać partyjkę „Zamków z piasku”. Nasza recenzja gry „Zamki z piasku” podpowiada, komu rozgrywki sprawią największą frajdę.

Gra „Zamki z piasku” – recenzja Czytaj dalej »

chmury muduko gra 13

Gra „Chmury. Kalamburowe układanki” – recenzja

Gra „Chmury” to udana modyfikacja tradycyjnej gry w kalambury. Opowiadanie, pokazywanie i rysowanie przedmiotów zastąpiono układaniem ich z różnokształtnych chmur. Dzięki tej wariacji rozgrywki toczyć się mogą wśród najmłodszych graczy (niedysponujących jeszcze m.in. precyzją w kreśleniu ilustracji, nawet tych bardzo symbolicznych czy nie posiadających wystarczających kompetencji językowych w budowaniu trafnych definicji narzuconych im haseł) lub wielojęzycznego towarzystwa. Recenzja gry „Chmury” podpowiada, komu rozgrywki sprawią największą frajdę.

Gra „Chmury. Kalamburowe układanki” – recenzja Czytaj dalej »

Scroll to Top