Muduko

spor o bor 2

Gra „Spór o Bór” – starcie taktyków w jednej z najlepszych dwuosobowych gier wszech czasów

Co 5 lat w Wielkiej Prapuszczy odnawia się 'Spór o Bór’, podczas którego dwóch największych dowódców i strategów stacza taktyczny bój o przewodnictwo w Królestwie. Odwaga i brawura czy raczej zachowawczość i rozwaga w strategicznym starciu okaże się kluczem do pozyskania korony? „Spór o Bór” to polskie wydanie gry „Schotten Totten” – jednej z najlepszych dwuosobowych gier wszechczasów, w dodatku autorstwa Reinera Knizia. Takie atuty gry w połączeniu z naszą rodzimą puszczą i jej mieszkańcami rysowanymi fantastyczną kreską Piotra Sokołowskiego owocują zjawiskowymi dla oka rozgrywkami, w których spryt i strategia wiodą prym.

Gra „Spór o Bór” – starcie taktyków w jednej z najlepszych dwuosobowych gier wszech czasów Czytaj dalej »

bystre glowki 1

„Bystre główki” – karciany trening pamięci

Gra „Bystre główki” to idealny trening pamięci — słuchowej i wzrokowej. Walor edukacyjny nie przekreśla jednak zabawy, przy oczywistym założeniu, że jej istotnym elementem jest również ćwiczenie koncentracji, uwagi, spostrzegawczości i mnemotechnik. Dobrze znana mechanika gry — zapamiętywanie obrazków z zagrywanych kart i wymienianie ich w odpowiedniej kolejności — sprawia, że rozgrywki łatwo przeprowadzić w każdym towarzystwie i w różnych okolicznościach. Z kolei specjalne karty w talii są gwarancją emocjonujących i dynamicznych rozgrywek, w których nie ma miejsca na nudę i rozproszenie umysłowe konkurencji.

„Bystre główki” – karciany trening pamięci Czytaj dalej »

planszowkowi kurierzy 1

Wyścig dostawców, czyli „Planszówkowi Kurierzy” – bezkonkurencyjna gra planszowa dla dzieci

„Planszówkowi Kurierzy” to świetne rozgrywki dla dzieci aż w 3 wariantach, a każdy z nich to maksimum zabawy, sporo satysfakcji z wykonywanych zadań i mnóstwo matematycznych zmagań ukrytych w emocjonującej rozrywce. Bo który kilkulatek nie lubi się wcielać w rolę pilota latającego samolotem, kapitana sterującego statkiem, maszynisty kierującego pociągiem czy chociażby popularnego dziś kuriera rozwożącego paczki?

Wyścig dostawców, czyli „Planszówkowi Kurierzy” – bezkonkurencyjna gra planszowa dla dzieci Czytaj dalej »

banda stworow 1

Gra „Banda stworów” – kolejne zaskakujące modyfikacje kalambur

Gra „Banda stworów” to kolejna zaskakująca wariacja na temat kalambur. Po pierwsze — oryginalni w grze (dedykowanej dzieciom) są bohaterowie, to przecież potwory. Na szczęście ich po trosze dziwaczny, a na pewno sympatyczny wygląd i sytuacyjne zagubienie (poszukują swoich bliźniaków) sprawia, że daleko im do rozwścieczonych bestii rodem z dziecięcych koszmarów. Po drugie — pod pretekstem towarzyskich potyczek słownych ukryty został spory walor edukacyjny gry (wzbogacanie słownictwa, tworzenie opisów postaci, pamięć). Po trzecie — mnogość proponowanych wariantów gry znacząco rozszerza kategorię użytkowników. Wygrywają osoby elokwentne, trafnie opisujące postać, strzegące się zakazanych słów i potrafiące ujarzmić emocje nawet pod presją upływającego czasu. Gotowi na kompletowanie swojej bandy potwornych bliźniaków?

Gra „Banda stworów” – kolejne zaskakujące modyfikacje kalambur Czytaj dalej »

gra zakrecona przygoda 24

Gra „Zakręcona Przygoda. Ghost Adventure” – recenzja

Gra „Ghost Adventure. Zakręcona Przygoda” to kooperacyjna gra zręcznościowa wsparta fabularnym komiksem. W rozgrywkach gracze pomagają magicznej myszce pędzącej na zaczarowanym bączku przez 8 tajemniczych krain ocalić świat od strasznego potwora i jego świty. 56 misji, 3 tryby gry, dynamiczne rozgrywki na stojąco i mnóstwo dobrej zabawy. Gotowi na zakręcone misje? Wstańcie, opanujcie drżenie rąk, wybierzcie tryb gry, podzielcie się planszami i rozkręćcie zabawę (i bączka) na całego!

Gra „Zakręcona Przygoda. Ghost Adventure” – recenzja Czytaj dalej »

zamki z piasku gra 17

Gra „Zamki z piasku” – recenzja

Gra „Zamki z piasku” kusi nie tylko wakacyjną grafiką, ale również lekką i niezobowiązującą tematyką (któż nie lubi budować zamków z piasku?). Gdy wakacyjną plażę — miejsce budowania piaszczystych twierdz — zamienimy na koc, dywan czy trawnik, to „Zamki z piasku” przestaną być grą wyłącznie sezonową. Przeciwnie — tworzenie kafelkowych konstrukcji imitujących zamki z piasku, miszmasz atakujących wiaderek, krabów i mew, a na koniec niespodziewana wielka fala zmywająca niedokończone budowle potrafi przywrócić urlopowy nastrój. Choć serialowe domy z papieru cieszą się ostatnio popularnością, warto rodzinnie, w parze lub nawet solo rozegrać partyjkę „Zamków z piasku”. Nasza recenzja gry „Zamki z piasku” podpowiada, komu rozgrywki sprawią największą frajdę.

Gra „Zamki z piasku” – recenzja Czytaj dalej »

chmury muduko gra 13

Gra „Chmury. Kalamburowe układanki” – recenzja

Gra „Chmury” to udana modyfikacja tradycyjnej gry w kalambury. Opowiadanie, pokazywanie i rysowanie przedmiotów zastąpiono układaniem ich z różnokształtnych chmur. Dzięki tej wariacji rozgrywki toczyć się mogą wśród najmłodszych graczy (niedysponujących jeszcze m.in. precyzją w kreśleniu ilustracji, nawet tych bardzo symbolicznych czy nie posiadających wystarczających kompetencji językowych w budowaniu trafnych definicji narzuconych im haseł) lub wielojęzycznego towarzystwa. Recenzja gry „Chmury” podpowiada, komu rozgrywki sprawią największą frajdę.

Gra „Chmury. Kalamburowe układanki” – recenzja Czytaj dalej »

hotel pod pajecza siecia 17

„Hotel pod pajęczą siecią” – recenzja

„Hotel pod pajęczą siecią” to gra karciana kusząca dynamicznymi lekkimi rozgrywkami, prostotą reguł (kilka zasad powiązanych mechaniką push your luck i elementami memory), uroczą grafiką antropomorfizującą nie zawsze sympatyczne dla nas owady oraz edukacyjnym walorem. Jeżeli stawiacie na dużą losowość i niską decyzyjność, która sprawdza się w rozgrywkach dorosłych z młodszymi, dając wszystkim równe szanse, cenicie mimochodem przemycane tematy przyrodnicze, także ekologiczne wykonanie gry i, co rzadkość na polskim rynku wydawniczym, niską cenę idącą w parze z dobrą jakością przyjemnej karcianki, „Hotel pod pajęczą siecią” musi znaleźć się w waszej domowej kolekcji, wakacyjnym plecaku lub na imprezowym familijnym stole. Recenzja gry „Hotel pod pajęczą siecią” podpowiada, komu rozgrywki sprawią największą frajdę.

„Hotel pod pajęczą siecią” – recenzja Czytaj dalej »

mixtura gra karciana 2

Gra „Mix Tura” – recenzja

Gra „Mix Tura” to dynamiczna, pełna niespodziewanych zwrotów akcji towarzyska gra karciana. Łączy elementy losowości ze strategicznymi posunięciami, przez co trafia w gust młodszych i starszych graczy. Motyw despotycznej i wrednej wiedźmy zmuszającej gobliny do testowania przygotowanych eliksirów traktowany z przymrużeniem oka staje się punktem wyjścia do arcyśmiesznych rozgrywek. Gracze wcielający się w rolę pachołków czarownicy ćwiczą spostrzegawczość, podzielność uwagi i spryt. Wygrywają tylko nieliczni – czujni stratedzy, którym sprzyja szczęście. Możliwość kreowania fabuły gry (m.in. wymyślanie treści toastów, tytułowanie goblinów, współtworzenie zaklęć) i imprezowy charakter rozgrywek sprawia, że radość z rozgrywek czerpią wszyscy gracze. Recenzja gry „Mix Tura” podpowiada, komu rozgrywki sprawią największą frajdę.

Gra „Mix Tura” – recenzja Czytaj dalej »

lapkosztuczki sztuczkolapki gra 2

Gra „Łapkosztuczki-sztuczkołapki” – zręcznościowy wyścig sprawnych rąk i bystrych oczu – recenzja

„Łapkosztuczki-sztuczkołapki” to zręcznościowa gra edukacyjna, w której żaden gracz nie narzeka na nudę. Wszyscy jednocześnie manipulując klockami, próbują odwzorować układ klocków i palców prezentowany na poszczególnej karcie z zadaniem. Presja czasu i element zdrowej rywalizacji potęguje emocje związane z wyścigiem zręcznych palców. Pojedynki wygrywają osoby spostrzegawcze, sprawne motorycznie i potrafiące opanować drżące ręce. „Łapkosztuczki-sztuczkołapki” są więc idealnym treningiem motoryki małej, percepcji wzrokowej, refleksu i koncentracji.

Gra „Łapkosztuczki-sztuczkołapki” – zręcznościowy wyścig sprawnych rąk i bystrych oczu – recenzja Czytaj dalej »

Scroll to Top